Données techniques Introduction à la programmation avec BlockolinoArticle n° : P1480269 ![]() ![]() Principe Avec Blockolino, les élèves apprennent à programmer un interrupteur d'éclairage à l'aide de capteurs, d'actionneurs et d'un petit programme. Le capteur Bouton et l'actionneur Lumière RGB sont fixés magnétiquement à des LinoLinks et reliés au LinoHub par Bluetooth. Le programme est créé avec le langage de programmation visuel Blockly par glisser-déposer sur une tablette, un smartphone ou un PC, puis transféré sur le LinoHub : dès que l'on appuie sur le bouton, la LED s'allume en vert. Le principe entrée – traitement – sortie devient ainsi visible. Exercices
Objectifs Les élèves bénéficient d'une première initiation à la programmation et comprennent comment un programme se compose d'une entrée (capteur), d'un traitement (code) et d'une sortie (actionneur). Ils reconnaissent que les blocs Blockly représentent des instructions logiques exécutées dans un ordre déterminé. Aucune connaissance en programmation n'est nécessaire. Avantages
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